Jonne Arjoranta : Curriculum Vitae
-
Doctor of Philosophy, University of Jyväskylä, digital culture, 2015
-
Master of Social Sciences, University of Jyväskylä, philosophy, 2010
-
Bachelor of Social Sciences, University of Jyväskylä, philosophy, 2010
Publications
Arjoranta, Jonne. “Defining Role-Playing Games as Language-Games.” International Journal of Role-Playing, no. 2 (2011): 3–17. http://www.ijrp.subcultures.nl/wp-content/issue2/IJRPissue2-Article1.pdf.
———. “Do We Need Real-Time Hermeneutics? Structures of Meaning in Games.” In DiGRA ’11 - Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play, 13. Utrecht: DiGRA/Utrecht School of the Arts, 2011. http://www.digra.org/digital-library/publications/do-we-need-real-time-hermeneutics-structures-of-meaning-in-games/.
———. “Game Definitions: A Wittgensteinian Approach.” Game Studies 14, no. 1 (August 2014). http://gamestudies.org/1401/articles/arjoranta.
———. Game Philosopher. 2016. Online. http://jonne.arjoranta.fi/projects/gamephilosopher/.
———. Game Studies. 2014. Procedural poem. http://www.firstpersonscholar.com/pseudogamejamgroupc/.
———. “Games & Embodied Cognition: What Is It like to Be a Cat-Person?” First Person Scholar (blog), March 5, 2014. http://www.firstpersonscholar.com/games-and-embodied-cognition/.
———. “How Are Games Interpreted? Hermeneutics for Game Studies.” Game Studies 22, no. 3 (August 2022). http://gamestudies.org/2203/articles/arjoranta_how_are_games_interpreted.
———. “How to Define Games and Why We Need To.” The Computer Games Journal 8, no. 3–4 (May 29, 2019): 109–20. https://doi.org/10.1007/s40869-019-00080-6.
———. “Interpretive Challenges in Games.” In Abstract Proceedings of the 2018 DiGRA International Conference: The Game Is the Message. Turin: Digital Games Research Association, 2018. https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/1017.
———. “Kouvolan Sabbat-Kronikka.” Roolipelaaja, 2008. https://jonne.arjoranta.fi/projects/kk/.
———. “Larp as Playful Resistance.” In Adult Play, 1–13, 2015.
———. “Lectio Praecursoria: Jonne Arjoranta.” In Pelitutkimuksen Vuosikirja 2015, edited by Raine Koskimaa, Jaakko Suominen, Frans Mäyrä, J. Tuomas Harviainen, Usva Friman, and Jonne Arjoranta, 159–62. Pelitutkimuksen Vuosikirja. Tampere: Tampereen yliopisto, 2015. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2015/lectio-praecursoria-jonne-arjoranta.
———. “Leikki Digitaalisella Aikakaudella.” In Naurusta Leikkiin, Vallasta Väkivaltaan: Filosofian Graduantologia, edited by Hannu Nikulainen, 100–111. Jyväskylä: Kampus Kustannus, 2013.
———. “Leikki, peli ja pelaaja: näkökulmia pelin ymmärtämiseen.” Master’s thesis, University of Jyväskylä, 2010. http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-201003221336.
———. “Liquid Crystal.” Roolipelaaja, 2008.
———. “Markdown.fi.” Academic guide, 2018. http://markdown.fi.
———. “Meaning Effects in Video Games: Focalization, Granularity and Mode of Narration in Video Games.” In Games and Literary Theory, 20. Valletta, Malta, 2013.
———. “Miksi Ihmiset Pelaavat?” Kleio, 2024. https://hyol.fi/kleio/.
———. “Mitä Pelit Merkitsevät?” In Pelit Kulttuurina, 311–23. Tampere: Vastapaino, 2022.
———. “Moderointi Fediversumissa.” Skrolli, June 12, 2024.
———. “Muistamisesta ja unohtamisesta verkossa: arvostelu teoksesta Verkon muisti: elämä ja kuolema somessa.” Agricola: Suomen humanistiverkko (blog), December 14, 2020. https://agricolaverkko.fi/review/muistamisesta-ja-unohtamisesta-verkossa/.
———. “Narrative Tools for Games: Focalization, Granularity, and the Mode of Narration in Games.” Games and Culture 12, no. 7–8 (2017): 696–717. https://doi.org/10.1177/1555412015596271.
———. “Panopticorp.” Loki (blog), July 4, 2013. https://roolipeliloki.com/2013/07/04/panoticorp/.
———. “Pelien Tulkinnasta.” Mustekala, 2015. http://mustekala.info/teemanumerot/peli-3-15-vol-60/pelien-tulkinnasta/.
———. “Playing the Nonhuman: Alien Experiences in Aliens vs. Predator.” In Reconfiguring Human, Nonhuman and Posthuman in Literature and Culture, 1st edition., 108–24. London: Taylor & Francis, 2019. https://doi.org/10.4324/9780429243042.
———. “Real-Time Hermeneutics: Meaning-Making in Ludonarrative Digital Games.” Dissertation, University of Jyväskylä, 2015. http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-39-6164-0.
———. “Syöpää, sotaa ja masennusta.” Voima, 2018. http://voima.fi/artikkeli/2018/syopaa-sotaa-masennusta/.
———. “Two Approaches to Solving the Climate Crisis: Comparing Half-Earth Socialism and The Climate Game.” In Abstract Proceedings of DiGRA 2023 Conference: Limits and Margins of Games, 1–3. Sevilla: Digital Games Research Association, 2023. https://dl.digra.org/index.php/dl/article/view/2163.
———. “Understanding Player Interpretation: An Embodied Approach.” In The Philosophy of Computer Games Conference 2013, 13. Bergen: University of Bergen, 2013. http://gamephilosophy2013.b.uib.no/files/2013/09/arjoranta_UnderstandingPlayerInterpretation.pdf.
———. “Valvontakapitalismin ensimmäiset vuosikymmenet.” Media & viestintä 44, no. 2 (June 27, 2021): 167–71. https://journal.fi/mediaviestinta/article/view/109867.
———. “Virtual Worlds as Philosophical Tools: How to Philosophize with a Digital Hammer by Stefano Gualeni.” Journal of the Philosophy of Games 1, no. 1 (June 8, 2017): 1–5. https://doi.org/10.5617/jpg.2844.
———. “What Does It Mean to Be Orlanthi? Hermeneutic Challenge in King of Dragon Pass.” In DiGRA/FDG’16: Proceedings of the First International Joint Conference of DiGRA and FDG, Vol. 13. Dundee, Scotland: Digital Games Research Association, 2016. http://www.digra.org/digital-library/publications/what-does-it-mean-to-be-orlanthi-hermeneutic-challenge-in-king-of-dragon-pass/.
Arjoranta, Jonne, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, and Jaakko Suominen, eds. Pelitutkimuksen Vuosikirja 2019. Pelitutkimuksen Vuosikirja. Tampere: Suomen pelitutkimuksen seura ry, 2019. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2019.
Arjoranta, Jonne, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, and Tanja Välisalo. “Johdanto.” In Pelitutkimuksen vuosikirja 2022, 1–3. Tampere: Suomen pelitutkimuksen seura ry, 2022. https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/125382.
———. “Johdanto.” Pelitutkimuksen vuosikirja, December 14, 2023, 1–3. https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/141820.
———, eds. Pelitutkimuksen Vuosikirja 2020. Pelitutkimuksen Vuosikirja. Tampere: Suomen pelitutkimuksen seura ry, 2020. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2020.
———, eds. Pelitutkimuksen Vuosikirja 2021. Pelitutkimuksen Vuosikirja. Tampere: Suomen pelitutkimuksen seura ry, 2021. https://pelitutkimus.journal.fi/issue/view/7755/1258.
———, eds. Pelitutkimuksen Vuosikirja 2023. Tampere: Suomen pelitutkimuksen seura ry, 2023. https://pelitutkimus.journal.fi/issue/view/10746.
Arjoranta, Jonne, Usva Friman, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, Jaakko Suominen, Tanja Välisalo, and Petri Saarikoski, eds. Pelitutkimuksen vuosikirja 2022. Tampere: Suomen pelitutkimuksen seura ry, 2022. https://pelitutkimus.journal.fi/issue/view/8827.
Arjoranta, Jonne, and Irma Hirsjärvi. “Mediakohujen Jäljillä.” Mediakasvatus.Fi (blog), September 5, 2017. http://www.mediakasvatus.fi/mediakohujen-jaljilla/.
Arjoranta, Jonne, Irma Hirsjärvi, Urpo Kovala, Maria Ruotsalainen, and Tuija Saresma. “Nyrkit turpeessa: Turveinfo-mainoskampanja ja sen aiheuttama kohu yhteiskunnallisena dialogina,” 69:1–4. Helsinki: Suoseura – Finnish Peatland Society, 2018. http://www.suo.fi/pdf/article10118.pdf.
Arjoranta, Jonne, Irma Hirsjärvi, Urpo Kovala, Tuija Saresma, and Maria Ruotsalainen. “Turvetta Tupaan: Faktat, Valheet Ja Affektiivinen Vastaanotto Turveinfo-Mainoskampanjassa.” Media & Viestintä 40, no. 3–4 (December 6, 2017): 76–99. https://doi.org/10.23983/mv.67795.
Arjoranta, Jonne, and Jenna Jauhiainen. “Kansalaiset tarvitsevat vaihtoehtoja sosiaalisen median jättiläisille.” Helsingin Sanomat, February 1, 2023, sec. Vieraskynä. https://www.hs.fi/mielipide/art-2000009360227.html.
Arjoranta, Jonne, Jenna Jauhiainen, Heidi Kosonen, and Susi Nousiainen. “Vastapuhe ratkaisuna verkkovihan ongelmaan?” Koneen säätiön Kaivolla-blogi (blog), May 3, 2024. https://koneensaatio.fi/tarinat-ja-julkaisut/vastapuhe-ratkaisuna-verkkovihan-ongelmaan/.
Arjoranta, Jonne, Ville Kankainen, and Timo Nummenmaa. “Blending in Hybrid Games: Understanding Hybrid Games Through Experience.” In Proceedings of the 13th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology. Osaka, Japan: ACM, 2016. https://doi.org/10.1145/3001773.3001798.
Arjoranta, Jonne, and Veli-Matti Karhulahti. “Ludology, Narratology and Philosophical Hermeneutics.” In DiGRA Nordic ’14: Proceedings of the 2014 International DiGRA Nordic Conference, 11:9. Gotland: DiGRA, 2014. http://www.digra.org/digital-library/publications/ludology-narratology-and-philosophical-hermeneutics/.
Arjoranta, Jonne, Tuomas Kari, and Markus Salo. “Exploring Features of the Pervasive Game Pokémon GO That Enable Behavior Change: Qualitative Study.” JMIR Serious Games 8, no. 2 (2020): e15967. https://doi.org/10.2196/15967.
Arjoranta, Jonne, Katja Kontturi, Essi Varis, and Tanja Välisalo. “Nörttikulttuurin identiteettikriisi: Gamergate, Comicsgate ja Star Wars poliittisten kiistojen näyttämöinä.” Lähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu 33, no. 3–4 (December 11, 2020): 92–111. https://doi.org/10.23994/lk.100442.
Arjoranta, Jonne, and Johannes Koski. “Pepe-sammakko Kiasmassa: Leikki, trollaaminen ja #ALONETOGETHER-taideteoksen affektiivisuus.” Lähikuva – audiovisuaalisen kulttuurin tieteellinen julkaisu 31, no. 3 (November 19, 2018): 6–29. https://doi.org/10.23994/lk.76569.
Arjoranta, Jonne, Raine Koskimaa, and Marko Siitonen. “Immersive Gaming as Journalism.” In Immersive Journalism as Storytelling, edited by Turo Uskali, Astrid Gynnild, Sarah Jones, and Esa Sirkkunen, 1st ed., 137–46. London; New York: Routledge, 2020. https://doi.org/10.4324/9780429437748-15.
Arjoranta, Jonne, and Tero Pasanen. “Pelit, Väkivalta Ja Mediapaniikit.” Pelitaito.Fi (blog), February 11, 2014. http://www.pelitaito.fi/new/blog-post/pelit-vakivalta-ja-mediapaniikit/.
Arjoranta, Jonne, and Sonja Pöllänen. “What Can We Learn from Political Larp?” Research project website. Centre of Excellence in Game Culture Studies (blog), October 18, 2021. https://coe-gamecult.org/2021/10/18/jonne-arjoranta-sonja-pollanen-what-can-we-learn-from-political-larp/.
Arjoranta, Jonne, and Ville Saarinen. “Miltä näyttää teknologia utopiassa?” Blogi. Elokapinan blogi (blog), September 30, 2020. https://blogi.elokapina.fi/milta-nayttaa-teknologia-utopiassa/.
Arjoranta, Jonne, and Marko Siitonen. “Why Do Players Misuse Emotes in Hearthstone? Negotiating the Use of Communicative Affordances in an Online Multiplayer Game.” Game Studies 18, no. 2 (September 2018). http://gamestudies.org/1802/articles/arjoranta_siitonen.
Arjoranta, Jonne, Marko Siitonen, and Tanja Välisalo. “Lankoski, Petri Ja Staffan Björk, Toim. (2015) Game Research Methods: An Overview [Kirja-Arvio].” In Pelitutkimuksen Vuosikirja 2016, edited by Raine Koskimaa, Jonne Arjoranta, Usva Friman, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, and Jaakko Suominen, 66–67. Tampere: Tampereen yliopisto, 2016. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2016/ptvk2016-07.pdf.
Çatak, Güven, Barbaros Bostan, Çakır Aker, Ecehan Akan, Jakub Gemrot, Lukáš Kolek, Pavel Barák, et al. “GAMEHIGHED Initial Report : Output 1: Initial Research & Analysis Report. Higher-Ed Programmes for Careers in Game Design & Development (2019–2022).” Bydgoszcz: Kazimierz Wielki University, 2020. http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202004072702.
Friman, Usva, Jonne Arjoranta, Jani Kinnunen, Katriina Heljakka, and Jaakko Stenros. “Johdanto: Pelit Kulttuurina Ja Kulttuurissa.” In Pelit Kulttuurina, 7–32. Tampere: Vastapaino, 2022. http://urn.fi/URN:NBN:fi:jyu-202205032518.
———, eds. Pelit kulttuurina. Tampere: Vastapaino, 2022. https://vastapaino.fi/sivu/tuote/pelit-kulttuurina/4048063.
Hallikainen, Maria, Jaro Karkinen, Katariina Pesonen, Sari Piittinen, and Milla Pystynen. Lähipeluu: Luentoja Digitaalisista Peleistä. Edited by Jonne Arjoranta. Jyväskylä: Jyväskylän yliopisto, 2015. http://urn.fi/URN:ISBN:978-951-39-6364-4.
Kangas, Kaisa, Jonne Arjoranta, and Ruska Kevätkoski, eds. Liminal Encounters: Evolving Discourse in Nordic and Nordic-Inspired Larp. Helsinki: Ropecon ry, 2024.
Kankainen, Ville, Jonne Arjoranta, and Timo Nummenmaa. “Games as Blends: Understanding Hybrid Games.” Journal of Virtual Reality and Broadcasting 14(2017), no. 4 (January 17, 2019). https://doi.org/10.20385/1860-2037/14.2017.4.
Kari, Tuomas, Jonne Arjoranta, and Markus Salo. “Behavior Change Types with Pokémon GO.” In Proceedings of the International Conference on the Foundations of Digital Games, 10. FDG ’17. New York, NY, USA: ACM, 2017. https://doi.org/10.1145/3102071.3102074.
———. “Pokémon GO -Pelaajien Käyttäytymismuutokset.” In Pelitutkimuksen Vuosikirja 2017, 79–81. Tampere: Suomen pelitutkimuksen seura ry, 2017. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2017/pokemon-go-pelaajien-kayttaytymismuutokset.
Koskimaa, Raine, Jonne Arjoranta, Usva Friman, J Harviainen, Frans Mäyrä, and Jaakko Suominen. “Johdanto: Leikin Ja Pelin Rajankäyntiä.” In Pelitutkimuksen Vuosikirja 2015, 1–3. Pelitutkimuksen Vuosikirja. Tampere: Tampereen yliopisto, 2015. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2015/ptvk2015-01.pdf.
Koskimaa, Raine, Jonne Arjoranta, Usva Friman, Frans Mäyrä, Olli Sotamaa, and Jaakko Suominen. “Johdanto.” In Pelitutkimuksen Vuosikirja 2016, 1–3. Pelitutkimuksen Vuosikirja. Tampereen yliopisto, 2016. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja2016/ptvk2016-01.pdf.
———, eds. Pelitutkimuksen Vuosikirja 2016. Pelitutkimuksen Vuosikirja. Tampere: Tampereen yliopisto, 2016. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2016.
———, eds. Pelitutkimuksen Vuosikirja 2017. Pelitutkimuksen Vuosikirja. Tampere: Suomen pelitutkimuksen seura ry, 2017. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2017.
———, eds. Pelitutkimuksen Vuosikirja 2018. Pelitutkimuksen Vuosikirja. Tampere: Suomen pelitutkimuksen seura ry, 2018. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2018.
Koskimaa, Raine, Jaakko Suominen, Frans Mäyrä, J. Tuomas Harviainen, Usva Friman, and Jonne Arjoranta, eds. Pelitutkimuksen Vuosikirja 2015. Tampere: Tampereen yliopisto, 2015. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2015.
Meriläinen, Mikko, Jonne Arjoranta, and Emilia Lounela. “Article Summary: Excluded Soyboys and Spoiled Gaming – Masculinity and Antifeminism in an Ylilauta Gaming Culture Discussion (Meriläinen, Arjoranta & Lounela, 2023).” Centre of Excellence in Game Culture Studies (blog), May 31, 2024. https://coe-gamecult.org/2024/05/31/article-summary-excluded-soyboys-and-spoiled-gaming-masculinity-and-antifeminism-in-an-ylilauta-gaming-culture-discussion-merilainen-arjoranta-lounela-2023/.
———. “Syrjityt soijapojat ja pilattu pelaaminen: maskuliinisuus ja antifeminismi Ylilaudan pelikulttuurikeskusteluissa.” Sukupuolentutkimus-Genusforskning 36, no. 3–4 (2023): 29–42. https://journal.fi/sukupuolentutkimus/article/view/143216.
Nousiainen, Susi, Jonne Arjoranta, and Jenna Jauhiainen. “Miten Suunnitella Kiva Vihaleikki?” Nuori Voima, 2022.
Paavilainen, Janne, Katriina Heljakka, Jonne Arjoranta, Ville Kankainen, Linda Lahdenperä, Elina Koskinen, Jani Kinnunen, et al. “Hybrid Social Play Final Report.” TRIM Research Reports. Tampere: University of Tampere, 2018. http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-0751-6.
Pasanen, Tero, and Jonne Arjoranta. “”Kuka Tarvitsee Netin Sotapelejä?” - Väkivaltaisten Pelien Diskurssit Suomalaisessa Verkkomediassa.” In Pelitutkimuksen Vuosikirja 2013, edited by Jaakko Suominen, Raine Koskimaa, Frans Mäyrä, Petri Saarikoski, and Olli Sotamaa, 29–57. Pelitutkimuksen Vuosikirja. Tampere: Tampereen yliopisto, 2013. http://www.pelitutkimus.fi/vuosikirja-2013.
Pöllänen, Sonja, and Jonne Arjoranta. “‘Whose Were Those Feelings?’ Affect and Likenessing in Halat Hisar Live Action Role-Playing Game.” International Journal of Cultural Studies 24, no. 6 (June 17, 2021): 899–916. https://doi.org/10.1177/13678779211023520.
Suominen, Jaakko, Raine Koskimaa, and Jonne Arjoranta. “Tero Pasanen (1978–2022).” In Pelitutkimuksen vuosikirja 2022, 137–39. Tampere: Suomen pelitutkimuksen seura ry, 2022. https://pelitutkimus.journal.fi/article/view/125387.
Vella, Daniel, Stefano Gualeni, and Jonne Arjoranta. “Processes of Roling: Mechanisms for Adopting Subjectivities in the Gameworld.” In Proceedings of DiGRA 2019. Kyoto, Japan: Digital Games Research Association, 2019. http://www.digra.org/digital-library/publications/processes-of-roling-mechanisms-for-adopting-subjectivities-in-the-gameworld/.
White, William J, Jonne Arjoranta, Michael Hitchens, Jon Peterson, Evan Torner, and Jonathan Walton. “Tabletop Role-Playing Games.” In Role-Playing Game Studies: Transmedia Foundations, edited by José P. Zagal and Sebastian Deterding, 63–86. London & New York: Routledge, 2018.
White, William J., Jonne Arjoranta, Michael Hitchens, Jon Peterson, Evan Torner, and Jonathan Walton. “Tabletop Role-Playing Games.” In The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies, edited by José P. Zagal and Sebastian Deterding, 68–91. New York: Routledge, 2024. https://doi.org/10.4324/9781003298045-6.